.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Факти
  • Цікаве
  • Біографії
  • Пам'ятки
  • Головна
  • Факти
  • Цікаве
  • Біографії
  • Пам'ятки
Незвичайні факти

18 фактів про Інтернет: соціальні мережі, ігри і "Даркнет"

Створення глобальної комп'ютерної мережі іноді ставлять в один ряд з такими досягненнями цивілізації, як приручення вогню або винахід колеса. Масштаби таких різних явищ порівнювати складно, тим більше, що ми, схоже, поки спостерігаємо самий початок впливу Інтернету на людське суспільство в цілому і окремої людини зокрема. Мережа на наших очах простягає свої щупальця в найрізноманітніші сфери нашого життя.

Спочатку все обмежувалося читанням новин, скачуванням книг та спілкуванням в чатах. Потім з'явилися котики і музика. Поширення швидкісного підключення до Інтернету здавалося лавиною, але було тільки передвісником. Лавиною став мобільний Інтернет. Замість радості людського спілкування з'явилося прокляття спілкування в Мережі.

Безумовно, позитивні сторони Інтернету нікуди не поділися. Ми як і раніше маємо швидкий і легкий доступ до будь-якої інформації, причому отримуємо цю інформацію в будь-якому зручному вигляді. Мільйони людей Інтернет забезпечує шматком хліба, а декого і з хорошим шаром масла. Ми можемо здійснювати віртуальні подорожі і милуватися витворами мистецтва. Онлайн-покупки продовжують упевнене наступ на традиційну торгівлю. Поза всяким сумнівом, Інтернет робить життя людини простіше, зручніше і цікавіше.

Справа, як завжди, в балансі. Вже як легко і цікаво жили громадяни Стародавнього Риму! Все більше хліба, все більше видовищ ... І сотні років мороку потім. Ніхто не хотів нічого поганого, все просто користувалися благами цивілізації. А коли в світі - а Древній Рим був світом в собі - залишилися тільки користувачі, все рухнуло.

Насторожує і швидкість поширення інтернету по сфері людських інтересів. Від винаходу друкарського верстата до широкого поширення книг пройшло кілька десятиліть. Інтернет же широко поширився за лічені роки. Куди він буде проникати далі - загадка. Втім, варто залишити недалеке майбутнє до фантастів і звернутися до вже наявних фактів і явищ.

1. Найпопулярнішою національної доменною зоною в світі є .tk. Ця доменна зона належить Токелау - новозеландської залежною території, розташованої на трьох островах в південній частині Тихого океану. Реєстрація в цій доменній зоні повністю безкоштовна. Проте, доходи від показу реклами на майже 24 мільйонів сайтів складають 20% бюджету території з населенням 1 500 осіб. Втім, справжнісінький пасивний заробіток в Інтернеті не заважає Токелау займати найостанніше, 261-е місце в світі за розміром ВВП. Зате за кількістю зареєстрованих сайтів територія набагато випереджає зони .de (14,6 млн.), .Cn (11,7 млн.), .Uk (10,6 млн.), .Nl (5,1 млн.) І. ru (4,9 млн.). Самою ж популярною традиційно залишається доменна зона .com - в ній зареєстровано 141,7 мільйона сайтів.

2. Облікові в соціальних мережах не вмирають разом з користувачами. Причому не те що законів, а навіть більш-менш загальних правил щодо того, що робити з акаунтами померлих або загиблих людей, немає. Фейсбук, наприклад, закриває сторінку користувача, але не видаляє її, пафосно називаючи "сторінкою пам'яті". Адміністрація Твіттера начебто згодна видаляти такі акаунти, але тільки за умови документального підтвердження смерті. Проблеми тут навіть не в якихось етичних аспектах, а в прозі життя. В особистому листуванні, наприклад, зберігаються фотографії та відео, на яких померлий може бути зображений з іншими людьми. Вони можуть потрапити в чиї завгодно руки. Їх можуть використовувати в самих різних цілях. І рішення цього питання не існує навіть в теорії. Зрозуміло, що соціальні мережі без докорів сумління передають інформацію спецслужбам і корпораціям. Але настільки ж зрозуміло і те, що доступ навіть до віддаленого аккаунту в соцмережі швидко відновлюється при наявності веріфіцірует інформацію у вигляді пароля і телефонного номера.

3. Історія Рунета містить кілька дуже цікавих парадоксів. Наприклад, перша бібліотека в російській сегменті Мережі з'явилася раніше, ніж перший Інтернет-магазин. Максим Мошков запустив свою бібліотеку в листопаді 1994 року, а перший Інтернет-магазин компакт-дисків з'явився тільки у вересні наступного року. Та й то майданчик закрилася майже відразу ж через збитковість алгоритму роботи. Перший повноцінно працює магазин з'явився в Рунеті 30 серпня 1996 року. Зараз це ресурс Books.ru.

4. Першим сайтом засоби масової інформації в Росії став сайт дуже в ті часи тиражної, але напіваматорської "Учительській газети". Вузькопрофесійні видання вийшло в онлайн в квітні 1995 року, а агентство "Росбизнесконсалтинг" запустило свій сайт місяцем пізніше.

5. Як відомо, в Росії публікування і обробка персональної інформації регулюється досить суворим законом. Людина може опублікувати свою особисту інформацію сам, але ніхто не має права публікувати чужі дані. Закон цей висить в повітрі - в Мережі повно найрізноманітніших баз даних з будь-якою інформацією. Диск або доступ до мережевої бази коштують близько 10 доларів. У США до особистої інформації в Інтернеті прийнятий зовсім інший підхід. Вважається, якщо якась інформація про громадянина відома якомусь із державних установ, то вона повинна бути доступна будь-якому іншому громадянину. Є спеціальний мережевий ресурс, на якому особисту інформацію про будь-якому громадянинові США можна отримати за скромну плату. Звичайно, деякі дані все ж не публікуються, але під час перебування президентом Барака Обами хакери (звичайно ж, російські) розкрили і закриту частину загальнонаціональної бази даних, проникнувши в неї через сервери фінансової компанії. У Мережу витекли дані про десятки тисяч американців, в тому числи і їх номери соціального страхування.

6. Всупереч уявленням, комп'ютерні ігри взагалі і онлайн-ігри, зокрема, не є долею виключно підлітків. Їх частка дійсно досить велика, проте в середньому становить близько чверті всіх гравців. Геймери розподіляються за віковими категоріями досить рівномірно. Зрозумілим винятком є ​​представники покоління 40+. У 2018 році геймери витратили на свої захоплення 138 мільярдів доларів. Ця сума на 3 мільярди перевищує річний ВВП такої країни, як Казахстан. Витрати росіян на онлайн-ігри склали 30 мільярдів рублів.

7. Світ онлайн-ігор жорстокий, це не секрет. Гравці витрачають величезні гроші на прокачування свіх персонажів, покупку зброї, техніки або артефактів і т. П. Але поведений з особистого або сімейного бюджету гроші і даремно витрачений час не вичерпують список проблем, створених онлайн іграми. Гравець в "Легенди світу-3", що жив в Китаї, показав гру свого друга в реальному житті. Через деякий час один, також захопившись грою, попросив позичити йому дуже хороший і дорогий меч. Коли власник меча зрозумів, що скарб йому не повернуть, він почав розшукувати одного. Той уже продав меч за 1 500 доларів. Розлючений господар меча убив злодія в усіх іпостасях: в реальному світі він забив його до смерті, а у віртуальному отримав контроль над аккаунтом убитого і зістрибнув його персонажем з гори. Само собою, не забувши попередньо передати всі артефакти одного на свій аккаунт.

8. Інтернет, яким користується більшість з 4 мільярдів його користувачів, є верхівкою айсберга. Пошукові роботи бачать тільки ті сторінки Інтернету, які знаходяться у вільному доступі, і на них є як мінімум одна зовнішня посилання. Якщо ж на сайт немає жодного посилання з інших ресурсів, робот туди не перейде, а користувачеві потрібно знати точну адресу сайту. Частина контенту Інтернету, яка не індексується пошуковими системами, називається "Deep Net", або "Глибока мережу". Ще глибше, якщо розглядати Інтернет як трирівневу структуру, знаходиться "Даркнет" - мережа, абсолютно прихована від більшості браузерів. Якщо в "Deep Net" можна потрапити за допомогою звичайного браузера (хоча на більшості сторінок там все одно вимагатимуть логін і пароль або інвайт), то в "Даркнет" можна потрапити тільки з спеціального браузера "Тор" або інших подібних програм. Відповідно, "Даркнет" широко використовується торговцями наркотиками, зброєю, продавцями порнографії і фахівцями з фінансових махінацій.

9. Як відомо 95% користувачів Інтернету, США знаходяться на передньому краї людського прогресу в області високих технологій, що підтверджують Силіконова долина, Гугл, Твіттер і Фейсбук. Причому всі ці досягнення трапилися в країні, в якій до сих пір величезна частина населення підключена до Інтернету не по оптико-волоконних мереж, а по допотопної модемного технології ADSL. Не можна сказати, що влада цим не переймаються. Ще адміністрація Білла Клінтона пропонувала найбільшим провайдерам покрити країну волоконнооптичними мережами. Компанії були проти зробити це за бюджетні гроші. Адміністрація самої ринкової країни в світі вмовила їх обійтися податковими пільгами на суму в 400 мільярдів доларів. Провайдери погодилися, а прокладати мережі не стали - дорого це. В результаті на батьківщині Інтернету присутні такі варіанти тарифів, як 120 доларів на місяць за повільний (5 - 15 Мбіт / с, це заявлена ​​швидкість) інтернет з кабельним телебаченням. Найдешевший мобільний Інтернет коштує 45 доларів за стартовий пакет і 50 доларів в місяць за 5 Гб трафіку. В середньому Інтернет в Нью-Йорку в 7 разів дорожче, ніж в Москві при набагато нижчій швидкості. Плюс США потрібно доплачувати буквально за все, аж до додаткових приладів в квартирі.

10. 26 жовтня 2009 року можна вважати днем ​​геноциду Інтернет-сайтів. У цей день корпорація "Yahoo! "Закрила безкоштовний хостинг" GeoCities ", одним махом знищивши майже 7 мільйонів сайтів. "GeoCities" був першим масовим безкоштовним хостингом. Він працював з 1994 року і був неймовірно популярний у всьому світі через дешевизну і простоту. Боси "Yahoo!" купили його на хвилі популярності в 1999 році майже за 3 мільярди доларів, але так і не змогли отримати користь зі своєї покупки, хоча навіть на момент закриття сайти на майданчику відвідувало понад 11 мільйонів унікальних користувачів на добу.

11. Аудиторія Фейсбуку продовжує зростати, хоча рости їй, здавалося б, і нікуди. У 2018 році в цій соціальній мережі нарахували 2,32 мільярда активних акаунтів (з неактивними їх вже більше 4 мільярдів), що на 200 мільйонів більше, ніж роком раніше. Щодня на сторінки мережі заходить півтора мільярда людей - більше, ніж населення Китаю. Незважаючи на всю критику, рекламодавці активно вкладаються в Фейсбук. Виручка компанії від реклами за рік склала майже 17 млрд. Дол. - на 4 млрд. Більше, ніж в 2017 році.

12. На відеохостинг YouTube щохвилини заливається 300 годин відео. Перший ролик - "Me at the Zoo", знятий одним із засновників компанії - був завантажений на YouTube 23 квітня 2005 року. Під цим відео з'явився і перший коментар. Уже в листопаді 2006 року три засновника відеохостингу продали його "Google" за 1,65 мільярда доларів. Найдовше відео, розміщене на YouTube, триває більше 596 годин - майже 25 діб.

13. Інтернет в Північній Кореї одночасно і є, і його немає. Власне, Інтернет як всесвітня мережа є у дуже вузького кола користувачів, наділених правом виходу у всесвітню павутину. Це вищі державні чиновники і деякі вищі навчальні заклади (зрозуміло, там теж доступ надається далеко не кожному студенту). Усередині КНДР працює власна мережа "кванмен". Її користувачі не можуть вийти в Інтернет просто фізично - мережі не пов'язані. В "кванмен" є інформаційні сайти, музика, фільми, кулінарні ресурси, навчальна інформація, книги. В принципі, те, що і в Інтернеті потрібно у справі. Безумовно, порно, танків, сайтів знайомств, блогів, відеоблогів і інших досягнень в області вільного обміну інформацією в "кванмен" немає. Розповіді про те що інформація поширюється по країні шляхом контрабанди флешок - нісенітниця. На всіх комп'ютерах в КНДР стоїть операційна система "Пульгин Пель", створена на базі "Linux". Однією з головних її особливостей є неможливість відкрити файл, що не забезпечений спеціальної сигнатурою, що надається владою. Проте, в КНДР існує спеціальний урядовий орган, постійно розміщує в "кванмен" новий контент, якщо він відповідає ідеологічним установкам.

14. Суперечки про те, коли була здійснена перша онлайн-продаж, йдуть вже не перший рік. Якщо підходити до критеріїв подібних угод з позицій нашого часу, дебютантом онлайн-комерції слід вважати Дена Коена. У 1994 році 21-річний винахідник в рамках тестування своєї системи "NetMarket" продав компакт-диск з альбомом Стінга "Ten Summoner's Tales" свого друга. Головне якраз було не в продажу, а в оплаті. Друг Коена оплатив 12,48 долара за допомогою кредитної карти по захищеному Інтернет-протоколу. До кінця 2019 року, як прогнозується, обсяг світової торгівлі через Інтернет перевищить 2 трильйони доларів.

15. Дворічній давності дані про те, що Норвегія лідирує в світі за охопленням населення Інтернетом, безнадійно застаріли. Безумовно, це всього лише збіг, але в лідерах охоплення тепер перебувають не допускають на свою територію в статусі біженців жодної людини Об'єднані Арабські Емірати, а також поки на занадто привабливі для біженців Ісландія і Фолклендські острови. У розбивці по континентах лідирують Північна Америка (81% охоплення), Європа (80%) і Австралія з Океанією (70%). Покриття Інтернету за місцем проживання мають 40% населення Землі, за кількістю населення - 51%. Символом розвитку цифрових технологій, можливо, слід вважати околі вершини Евересту. З 1950-х років минулого століття вздовж головної стежки на вершину накопичилося приблизно 200 трупів, які, як кажуть, при сучасному рівні розвитку техніки, неможливо евакуювати. Зате мобільний Інтернет стійко працює прямо на вершині.

16. Дві третини світового Інтернету проглядаються за допомогою браузера "Google Chrome". Всі інші браузери повністю програли конкуренцію. "Safari" з часткою трохи більше 15% впевнено посідає друге місце тільки через ексклюзивною установки на пристрої "Apple". Показники всіх інших браузерів взагалі знаходяться в межах статистичної похибки, не перевищуючи 5%, як у "Mozilla Firefox".

17. Незважаючи на те, що Твіттер і Фейсбук є конкурентами, і Фейсбук значно випереджає "чірікалку" як по числу користувачів, так і за фінансовими результатами, на полі суперника поки перемагає Твіттер. На офіційній сторінці Твіттера в Фейсбуці більше 15 мільйонів "лайків", тоді як у аккаунта Фейсбук в Твіттері всього 13,5 мільйона читачів. Офіційний акаунт Інстаграм в Твіттері читають 36,6 мільйона чоловік, а ось у ВКонтакте всього трохи більше мільйона фоловерів.

18. У 2008 році на Олімпіаді в Пекіні в складі олімпійської збірної США виступали брати-близнюки Кемерон і Тайлер Уінклвосс. Однак популярність близнюкам приніс неолімпійських успіх - вони посіли восьме місце - а судовий процес проти засновника мережі Фейсбук Марка Цукерберга. У 2003 році вони наймали Цукерберга для розробки соціальної мережі, надавши йому наявну частину програмного коду. Цукерберг попрацював на Вінклвоссів два місяці, а потім запустив свою соціальну мережу, тоді вона називалася "thefacebook". Після п'яти років судових тяжб Цукерберг відкупився від братів, передавши їм 1,2 мільйона акцій Фейсбуку. Пізніше Кемерон і Тайлер стали першими інвесторами, що заробили мільярд доларів на операціях з біткойнов.

Дивіться відео: Everything happens for a reason -- and other lies Ive loved. Kate Bowler (Може 2025).

Попередня Стаття

Лев Понтрягин

Наступна Стаття

Томас Джефферсон

Схожі Статті

100 фактів про Єгипет

100 фактів про Єгипет

2020
20 фактів про Ізраїль: Мертве море, алмази і кошерний

20 фактів про Ізраїль: Мертве море, алмази і кошерний "McDonald's"

2020
Кельнський собор

Кельнський собор

2020
Памела Андерсон

Памела Андерсон

2020
50 цікавих фактів про Миколу Рубцова

50 цікавих фактів про Миколу Рубцова

2020
40 цікавих фактів з життя П.І. Чайковського

40 цікавих фактів з життя П.І. Чайковського

2020

Залиште Свій Коментар


Цікаві Статті
20 фактів про міста: історія, інфраструктура, перспективи

20 фактів про міста: історія, інфраструктура, перспективи

2020
Ізмайловський Кремль

Ізмайловський Кремль

2020
Аль Капоне

Аль Капоне

2020

Популярні Категорії

  • Факти
  • Цікаве
  • Біографії
  • Пам'ятки

Про Нас

Незвичайні факти

Поділіться З Друзями

Copyright 2025 \ Незвичайні факти

  • Факти
  • Цікаве
  • Біографії
  • Пам'ятки

© 2025 https://kuzminykh.org - Незвичайні факти